Les applications d’entraînement cérébral se multiplient, mais leurs fonctionnalités ne suffisent pas à les départager. Ce classement repose sur trois critères : la couverture des domaines cognitifs travaillés (mémoire, attention, vitesse, logique), la personnalisation des séances, et la pertinence pour des publics identifiés. Un point mérite d’être posé d’emblée : progresser dans un jeu ne garantit pas un transfert vers la vie quotidienne. Ce classement distingue les applications selon ce qu’elles proposent réellement, pas selon leurs promesses.
1. CogniFit – Brain Training
CogniFit propose une évaluation cognitive initiale qui oriente ensuite des séances d’entraînement personnalisées et adaptatives. Les jeux couvrent la mémoire, l’attention, le raisonnement et la perception, soit un spectre cognitif large. Cette approche par évaluation préalable distingue CogniFit des applications qui proposent un programme identique à tous les utilisateurs. Public visé : adultes souhaitant un point de départ objectif avant de commencer un entraînement.
2. BrainHQ
BrainHQ, édité par Posit Science, structure ses exercices autour de la mémoire, de l’attention, de la vitesse cérébrale et de la navigation. La difficulté s’adapte aux performances de l’utilisateur, et un suivi des progrès accompagné de rapports de performance permet de mesurer l’évolution dans le temps. L’adaptation automatique de la difficulté est un point fort concret : l’utilisateur ne stagne pas sur des exercices trop faciles. Public visé : utilisateurs recherchant un suivi structuré et documenté.

3. NeuroNation – Brain Training
NeuroNation, développé par Synaptikon GmbH, mise sur des exercices quotidiens courts combinant mémoire, vitesse et logique. L’application intègre également un entraînement spécifique de la concentration et de la réflexion logique. Le format court des séances rend la pratique régulière accessible, ce qui constitue un avantage réel pour la constance. Public visé : utilisateurs disposant de peu de temps mais souhaitant une pratique quotidienne.
4. Lumosity: Brain Training Games
Lumosity, édité par Lumos Labs, Inc., propose des jeux pour la mémoire, l’attention et la résolution de problèmes, avec des entraînements quotidiens et un suivi des performances. En 2016, la Federal Trade Commission américaine a reproché à Lumosity des allégations non étayées sur certains bénéfices de santé : les fonctionnalités de jeu restent solides, mais les promesses de transfert vers la vie quotidienne méritent d’être accueillies avec recul. Public visé : adultes cherchant une application généraliste et connue.
5. Peak – Brain Training
Peak, également édité par Synaptikon GmbH, propose plus de 45 jeux répartis en plusieurs catégories de compétences, avec des entraînements quotidiens. Les modules d’entraînement avancés ont été élaborés en collaboration avec des scientifiques et des universités, ce qui représente une démarche de validation externe rare dans cette catégorie. Public visé : utilisateurs souhaitant un catalogue large et des contenus conçus avec un encadrement académique.
6. Elevate – Brain Training
Elevate, édité par Elevate, Inc., se distingue par un positionnement orienté langage et compétences numériques : vocabulaire, grammaire, compréhension écrite, mathématiques et expression orale. Des rapports hebdomadaires de performance complètent le dispositif. Elevate cible des compétences directement utiles au travail, ce qui le différencie des applications centrées sur la cognition générale. Public visé : actifs souhaitant renforcer leurs compétences en communication écrite et en calcul mental.
7. Brainwell Brain Training Games
Brainwell, édité par Monclarity, LLC, couvre six domaines cognitifs dont la mémoire, l’attention et le langage, avec des entraînements quotidiens personnalisés. L’application intègre également des tests de QI et de personnalité. La combinaison d’un entraînement ciblé et de tests de profil permet à l’utilisateur de se situer et de suivre une progression structurée. Public visé : utilisateurs souhaitant combiner entraînement et auto-évaluation.
8. Impulse – Brain Training
Impulse, édité par GMRD Apps Limited, construit un plan quotidien personnalisé couvrant la mémoire, l’attention, le calcul mental et la résolution de problèmes. Des tests de profil cognitif et de personnalité s’ajoutent à un suivi des tendances de performance et à des rapports de progression. Le suivi des tendances de performance sur la durée permet d’identifier les domaines qui progressent et ceux qui stagnent. Public visé : utilisateurs souhaitant une vue analytique de leur évolution cognitive.
9. Memorado (GEIST): Brain & Mind
Memorado, édité par Kodeon, Inc., propose 24 jeux pour la mémoire, la concentration et la logique, répartis sur plusieurs niveaux. Un suivi statistique de la progression accompagne les exercices. Le catalogue de 24 jeux avec niveaux progressifs offre une variété suffisante pour maintenir l’engagement sur la durée. Public visé : utilisateurs recherchant un entraînement multidomaine avec progression par niveaux.
10. EDITH, votre coach mémoire
EDITH, éditée par DYNSEO, est l’application la plus explicitement orientée vers les seniors. Elle stimule la mémoire, l’attention, le langage et les fonctions exécutives, avec des conseils personnalisés après chaque partie et un bilan hebdomadaire des performances. Le fonctionnement hors connexion après installation constitue un avantage pratique notable pour les utilisateurs disposant d’un accès internet limité. Public visé : seniors souhaitant un accompagnement cognitif adapté, avec ou sans connexion.
Synthèse : quelle application d’entraînement cérébral choisir ?
Le choix dépend avant tout du profil et des objectifs. Voici un guide de lecture par cas d’usage :
- Pour commencer par une évaluation personnalisée : CogniFit propose un bilan cognitif initial avant d’orienter les séances.
- Pour un suivi documenté dans le temps : BrainHQ (Posit Science) et Impulse (GMRD Apps Limited) proposent tous deux des rapports de performance et un suivi des progrès.
- Pour des compétences directement utiles au quotidien professionnel : Elevate (Elevate, Inc.) cible le vocabulaire, la grammaire et les compétences numériques.
- Pour les seniors ou les utilisateurs hors connexion : EDITH (DYNSEO) fonctionne hors ligne après installation et propose des conseils personnalisés adaptés.
| Application | Éditeur | Points clés |
|---|---|---|
| CogniFit – Brain Training | – | Évaluation cognitive ; séances personnalisées et adaptatives |
| BrainHQ | Posit Science | Difficulté adaptée aux performances ; rapports de performance |
| NeuroNation – Brain Training | Synaptikon GmbH | Exercices quotidiens courts ; concentration et logique |
| Lumosity: Brain Training Games | Lumos Labs, Inc. | Mémoire, attention, résolution de problèmes ; suivi des performances |
| Peak – Brain Training | Synaptikon GmbH | Plus de 45 jeux ; modules élaborés avec scientifiques et universités |
| Elevate – Brain Training | Elevate, Inc. | Vocabulaire, grammaire, mathématiques ; rapports hebdomadaires |
| Brainwell Brain Training Games | Monclarity, LLC | Six domaines cognitifs ; entraînements quotidiens personnalisés |
| Impulse – Brain Training | GMRD Apps Limited | Plan quotidien personnalisé ; suivi des tendances de performance |
| Memorado (GEIST): Brain & Mind | Kodeon, Inc. | 24 jeux ; suivi statistique de la progression |
| EDITH, votre coach mémoire | DYNSEO | Conseils personnalisés ; bilan hebdomadaire ; fonctionnement hors connexion |
Quelle que soit l’application retenue, les bénéfices cognitifs observés dans les jeux ne se transfèrent pas automatiquement vers d’autres contextes. Une pratique régulière, combinée à d’autres leviers de santé cognitive, reste la condition la plus documentée pour en tirer un effet durable.

